Hello . 大家好 今天给大家带来场景案例制作 1 贴图部件细画 今天继续绘制上次的场景案例。 调整方向: 1,绘制了广告牌的结构细节,跟光阴关系的绘制; 2,调整了草地上离我们最近的草丛球的光阴关系跟材质细节; 3,绘制了窗户的光阴细节和背光位置的窗户结构; 4,木纹颜色调整,房屋烟囱结构绘制。 注意事项: 1,绘制广告牌的木纹时候要注意区分木纹颜色,每个木板会有色彩差别,可以通过饱和度,冷暖对比或者明度调整,而且广告牌的位置属于背光区域,所以要注意光阴关系; 2,草丛我这里绘制的颜色比较重,目的是为了区分草地跟草丛的颜色关系,其实可以更重一些,后期可以根据效果调整; 3,总共7个窗户,因为位置不一样,受光照关系都不一样,像背光的窗户可以用比较暗的纯色颜色做点反光效果就可以。 2 对比原画的区别与后期调整 对比区别: 1,对比原画有很多细节的地方,模型这边都省略了主要调整大效果; 2,在用色上原画整体灰色调很多,我这里按自己的习惯颜色偏纯; 3,对比原画我在材质颜色上做了更多的区分; 4,原画的整体性更强,模型贴图上是需要在这方面进行调整,现在模型的单个部件关系有点不够融洽。 后续调整方向: 1,适当添加原画的部分细节,保证贴图的精度和自然度; 2,调整一些灰色区域的饱和度,现在贴图纯色区域太多,显得不够耐看; 3,部分材质准备做减法,比如可以虚实处理的一些地方,现在很多地方结构比较生硬; 4,在光阴关系上调整融合每个部件,然后根据植被的覆盖影响也可以融合部件与场景的关系。 因为这次时间也很冲忙,就写到这里,下次直接是收尾的绘制,这个案例做的时间太长了,自己也不是特别满意,毕竟审美也在提高中emmmm~~~~ - End - |
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牛逼牛逼,之前的论坛应该见我发过,未来是即时渲染的天下,并且U-render 最有潜力很
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