Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能在线文档发布

图文教程 此情可待成追忆
2020-6-2 09:46 1189人浏览 0人回复
来自: CG世界 收藏 邀请

Autodesk最近发布了3D模型&动画软件Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在线文档,两个版本共同更新了Outliner的工作流程,Target Welds新的Preserve UVs设置,以及在远程桌面上以OpenGL模式运行Viewport 2.0的选项。除了核心应用程序之外,Maya to Arnold插件现已支持USD导出,以及渲染由Maya Bifrost流体模拟工具集生成更大场景的选项。咱们详细了解一下。

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Outliner更新

相比来说,Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能列表相当简短,主要就是工作流程的改进。除了现有的水平分离器以外,Outliner获得了新的垂直分离器栏,可供用户在处理复杂场景优化界面空间时使用。用户现在还可以从Outliner快捷菜单创建场景对象的“设置”和“快速选择集”。

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Target Welds的Preserve UVs选项

用户可以利用Target Weld工具中新的Preserve UVs选项来选择是否通过Target Welds修改模型UV。使用Nvidia GPUs的用户现在在远程桌面上工作时可以以OpenGL模式运行Viewport 2.0,不必将Maya自动切换到DirectX 11模式。

Maya 2020.2 only:为文件参考保留命名空间

操作新版本参考文件时,即使未加载参考本身,也可以为其保留命名空间,以防其他节点无意中占用该命名空间。

Maya to Arnold, Bifrost和Substance的插件更新

除了核心应用程序之外,Arnold渲染器的集成插件Maya to Arnold (MtoA)可以选择以USD格式导出Arnold场景数据。上个月发布的MtoA 4.0.3可以渲染使用Maya Bifrost模拟工具集生成的场景,该工具集包含的几何体大于4GB。尽管Bifrost for Maya 2.0.5.1版本是 Bifrost 2.0.5.0的bug修复版,但插件本身也已更新。根据在线文档显示,Adobe还更新了Maya Substance插件,可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式编辑材质。

 


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