新手该怎么开始上手学建模。 1、方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。 你学习建模是为了什么?转行换工作做兼职是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学得不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越到后面要学的知识越多。这就这造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。确定好想要从事的方面,就可以开始学针对性的软件。 2、正视自我,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。 有很多人可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图达不到理想的状态,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。 有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。 3、你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。 需要领路人。这个问题很复杂,每个人有着不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。 当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。 当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。 3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】 3Ds max: 各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。 |
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牛逼牛逼,之前的论坛应该见我发过,未来是即时渲染的天下,并且U-render 最有潜力很
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