3D渲染的后期处理

文章 此情可待成追忆
2021-1-28 17:14 185人浏览 0人回复

    后期处理是在3D渲染完成后的工作,通常不在3D软件中,主要软件有用于图像的Adobe Photoshop或用于视频的Adobe After Effects。NUKE.

    使用后处理主要有以下三个原因:

    • 解决长时间渲染中的小错误。(调色,裁剪,矫正)

    • 要获得在3D中不可能达到的效果或不可能花费长的时间才能产生的效果。

    • 由于渲染需要较长的渲染时间,因此最好将一些效果作为单独的图层,以便事后可以快速编辑。最好将它们烘焙到难以编辑或无法编辑的渲染器中。

    你在网上看到的大多数建筑可视化效果图都经过大量的后期处理,其中包括人物,模糊和其他效果。在电影制作中经常将绿幕的演员通过后期技术置入3D渲染环境。


    3D后处理的真实示例


    以下是几年前建造的火车站的渲染图,在此案例教程中使用了3种常用的后期处理。


                     


    第一种是景深(DoF)模糊

    大多数渲染引擎都可以使用CPU跟踪算法来模仿景深效果。但是,一旦渲染完成,则无法轻易更改。

    渲染引擎可以将某些元素渲染为可以放入后期处理软件中的单独图层。


    第二种多通道渲染。

    用V射线制作了】一个Z深度层。Z深度是黑白图像,其中距离照相机较近的对象是白色的,而距离照相机较远的对象会变暗,最终变为黑色。

    将其添加到Photoshop中的渲染Alpha通道,然后使用镜头模糊工具,任何人都可以随意尝试任意(或尽可能少)DoF,直到获得所需的结果。而且可以立即看到结果,而不必等待新的渲染(如果提供了内存,该场景的渲染时间约为25分钟。但是,与某些专业场景相比,这是非常低的)。



    大约在这一点上,就注意到了在渲染图像之前已经以某种方式删除了材质。

    火车前部的徽标徽章是完全灰色的。幸运的是,这只是整个图像的一小部分,因此可以轻松地将其固定在3DS Max之外。通过简单的Google搜索即可获得所需的公司徽标,然后使用Photoshop的透视图和偏斜工具,使其与图像的镜头失真相匹配,然后将其覆盖在灰色徽标上,并涂上任何其他照明细节。



    最后一种为现场增添一些活力。

    人们习惯在公共场所,因此通常将它们添加到这样的场景中只是为了使它看起来更逼真。在3D渲染的人是非常难以实现的逼真标准。因此,大多数艺术家选择使用人物的合成图像,并将其插入渲染后的场景中。最近,由于3D扫描技术的兴起,3D人物的档案看起来与照片没有区别,一些摄影棚现在更喜欢使用它们。但是,它们通常非常昂贵,因此使用这些模型填充场景很容易会花费你数百美元。获得想要插入的人物的图像后,请记住使用Photoshop的亮度,对比度和曝光工具使它们适合你的场景照明。如果你的场景中有特别明亮的灯光,则可能需要将灯光绘制到人物上并覆盖该灯光,以使所有物体正确放置在场景中。

    在此步骤之后,可以将渲染复制到一个新图层,以便可以纠正任何错误,然后使用加深工具绘制一些阴影,这有助于使人看起来不那么“浮夸”。


    后期处理的其他原因


    之前,分享了在渲染器上使用后期处理的3个主要原因,但还有其他一些原因。Photoshop和After Effects具有适用于您的图像的众多滤镜和自定义效果,你可以从中获得很多乐趣,通过一些风格化的选择使渲染真正独特!

    唯一的限制是你的想象力。


                        


    简而言之,后期处理是3D艺术家工作流程中最重要但仍被忽略的功能之一。

    你在渲染后进行的工作确实可以使你的图像栩栩如生,之后就可以多花一些时间学习如何最好地添加这些画龙点睛的内容啦!


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