本文介绍ZBrush®拓扑与几何图形,拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。 panel Loops 通过panel Loops你可以转换你的模型为多边形或无厚度,甚至是挤压面。这些面板的边缘与周围的自定义斜角通过可编辑曲线定义创建。这是ZBrush伴随现有网格提取的重要特征,提供超过最终结果的先进控制。即使在低分辨率模型中,边界也将会有整齐的多边形循环。它们可具有内部或外部面板(或两者),并可以作为从原来的表面挤压或作为完全分离块来创建。 panel Loops是创建盔甲的一种快速方法,加工面或别的什么地方的面板形状为你坚硬的表面进行雕刻或产品设计。因为它们来自你的模型如果你可以利用ZBrush的自动分组功能快速和智能地打破你的模式到这些嵌段。 删除循环 新的删除命令循环分析了基于用户定义的角度设定模型的拓扑结构。只需点击一下,它会删除所有不必要的边循环——不利于模型的形状的多边形。这不仅是对艺术家们的预算必须是一个多边形的祝福(如游戏设计师),它可以让你的高分辨率雕刻得更好。毕竟,不必要的多边形加起来快,当你细分模型几倍! 顺便提一提,删除循环设置的限制,可以是一个有趣的方式来快速探索替代设计,生产来自原来的多边形结构的原始模型。 对齐循环 作为删除循环的伙伴,对齐循环使用相同的设置,但实际上并没有删除任何多边形。以这种方式,您可以将设置以非破坏性的方式推动到极端,并迅速探索新的方向。 PolyGroups 正如上面提到的,面板回路是一系列最新的功能。为此,ZBrush 4R5为模型提供更多功能。新的Merge Stray Groups功能让PolyGroup创作工具的结果更简洁。 你现在也可以自动创建基于表面法线的PolyGroups。 褶皱可以被添加到基于PolyGroup边缘表面或删除。这种忽略是在模型上其他地方的折痕,通过PolyGroups中间运行。 抛光功能 变形子调色板现在有放松的功能选项,可以在不牺牲体积的前提下智能地优化网格形状。通过分析模型的PolyGroups,压痕、分区域使其美化。 改进的框架网格 曲线框架网格选项现在可以基于模型的PolyGroups创建,褶皱的边缘或轮廓。这些曲线可以用于任何基于曲线的雕刻甚至QRemesher指南。 |
大家都知道静态网页有利于SEO,但是很多新手在使用DZ论坛程序的时候不懂,很多人在问DZ
牛逼牛逼,之前的论坛应该见我发过,未来是即时渲染的天下,并且U-render 最有潜力很
所有版本官方配置单请点击链接:https://knowledge.autodesk.com/z ... -Autodesk-May
https://www.acfun.cn/player/ac11550103
Autodesk最近发布了3D模型动画软件Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在线文档,两
https://player.bilibili.com/player.html?aid=74213651cid=127467367page=1