垃圾Maya又遇奇葩事,Render Settings中设置了渲染的分辨率1920x3413保存Maya文件,再次打开此Maya文件渲染分辨率就会回到1920x1080,怪事,经过检查发现制作在制作灯光文件的时候将相机FBX文件通过Reference的方式ref到Maya文件中,这是渲染尺寸在打开Maya文件被修改的终极原因。 我们可以简单来模拟还原这种情况,创建个camera,设置渲染尺寸为1920x3413 完了之后我们将此相机导出成cam.fbx文件,然后我们开一个空Maya,此时不管是将此cam.fbx导入到Maya场景还是ref到Maya场景,都会发现它会修改渲染面板上的渲染尺寸,意思是渲染尺寸被存储在了fbx文件中,并且在引用的时候会起作用,所以如果你是ref的fbx相机,那么存储的文件不管怎么修改分辨率都是徒劳的,重新打开都会回到fbx相机原始的分辨率,想解决这个问题的方案很简单,fbx相机可以通过导入的方式进Maya或者出相机的abc缓存来ref都可以。 |
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牛逼牛逼,之前的论坛应该见我发过,未来是即时渲染的天下,并且U-render 最有潜力很
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Autodesk最近发布了3D模型动画软件Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在线文档,两
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