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求救大神

勾了烘培动画还是不行

勾了烘培动画还是不行
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最佳新人

发表于 2019-4-25 10:07:27 | 显示全部楼层
沙发
在unity里有没把动画拖进模型里啊,你光说烘培了盲点太多了8
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 楼主| 发表于 2019-4-25 10:28:24 | 显示全部楼层
板凳
a937325763 发表于 2019-4-25 10:07
在unity里有没把动画拖进模型里啊,你光说烘培了盲点太多了8

给了动画也是动不了,3Dmax的bip就能动
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最佳新人

发表于 2019-4-25 11:13:11 | 显示全部楼层
地板
我也不太理解你的问题,我简单说下我的步骤吧,不过事先说明我也是最近才学会的,不是最好的方法:
1.选中所有骨骼烘焙
2.导出fbx,记得勾选动画等相应功能
3.拖进unity,把动画拖到模型

当然,这只是基本步骤,中间出现的各种其他问题就另说了。
那么,是哪一步出现问题呢?
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 楼主| 发表于 2019-4-25 14:56:34 | 显示全部楼层
5#
a937325763 发表于 2019-4-25 11:13
我也不太理解你的问题,我简单说下我的步骤吧,不过事先说明我也是最近才学会的,不是最好的方法:
1.选中 ...

以前我也用插件绑定的,做动画在unity都能用。最近我更新了插件导5.42(版本)后,导出动画、也烘培了关键帧,也选了骨骼和模型,跟你的步骤一样的。但是问题就出在我发的图上面的那个报错后就用了了,
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最佳新人

发表于 2019-4-25 15:54:41 | 显示全部楼层
6#
鸟毅君 发表于 2019-4-25 14:56
以前我也用插件绑定的,做动画在unity都能用。最近我更新了插件导5.42(版本)后,导出动画、也烘培了关键 ...

如果之前用过没问题的话,那你只能针对图上的问题查一查了,最终动作都烘焙到骨骼上的所有应该跟插件版本没关系,或者你导出的选择中选多?没有删除变形器历史?
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最佳新人活跃会员热心会员推广达人灌水之王突出贡献荣誉管理论坛元老

发表于 2019-4-25 20:02:22 | 显示全部楼层
7#
首先你要绑定好的ADV转换游戏骨架,插件自带转换下就好了
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 楼主| 发表于 2019-4-26 09:30:47 | 显示全部楼层
8#
admin 发表于 2019-4-25 20:02
首先你要绑定好的ADV转换游戏骨架,插件自带转换下就好了

求大佬指点
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最佳新人

发表于 2019-4-26 09:37:42 | 显示全部楼层
9#
嘿!这个问题困扰了我很久。告诉你个非常非常简单的办法。选中ad绑定的驱动骨骼和模型。在maya文件里,有个游戏导出器,用这个里面的动画导出,选择“导出当前选择”,其他的设置你都会的。你会回来感谢我的
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 楼主| 发表于 2019-4-26 11:10:10 | 显示全部楼层
10#
spaghetti 发表于 2019-4-26 09:37
嘿!这个问题困扰了我很久。告诉你个非常非常简单的办法。选中ad绑定的驱动骨骼和模型。在maya文件里,有个 ...

感谢大佬帮助,解决了困扰我几天的问题。感谢感谢
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 楼主| 发表于 2019-4-26 11:10:45 | 显示全部楼层
11#
a937325763 发表于 2019-4-25 15:54
如果之前用过没问题的话,那你只能针对图上的问题查一查了,最终动作都烘焙到骨骼上的所有应该跟插件版本 ...

感谢大佬,问题已解决。
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 楼主| 发表于 2019-4-26 11:11:07 | 显示全部楼层
12#
admin 发表于 2019-4-25 20:02
首先你要绑定好的ADV转换游戏骨架,插件自带转换下就好了

感谢大佬,问题已解决。
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 楼主| 发表于 2019-4-26 11:51:58 | 显示全部楼层
13#
spaghetti 发表于 2019-4-26 09:37
嘿!这个问题困扰了我很久。告诉你个非常非常简单的办法。选中ad绑定的驱动骨骼和模型。在maya文件里,有个 ...

按照你的方法,成功了一次,后面的就没成功了,上下跳动。你有遇到过这种问题吗?
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最佳新人

发表于 2019-4-26 13:49:35 | 显示全部楼层
14#
鸟毅君 发表于 2019-4-26 11:51
按照你的方法,成功了一次,后面的就没成功了,上下跳动。你有遇到过这种问题吗? ...

这个还真没有遇到,我一直都是这么干的。
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