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本帖最后由 Sum338 于 2019-4-28 18:34 编辑

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英文原版更新日志 https://support.allegorithmic.co ... 19-1-172825476.html
鸡翻:

Substance Painter 2019.1扩展了其现有功能,并引入了新的艺术工具。 此版本还关注提供大量新内容。
  发布日期: 2019年4月23日
主要特点 动态笔画
在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。 由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。 现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。
在Paint工具(Paint,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:

  Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开):
  •   邮票索引 :ID /笔划内的邮票编号。
  •   随机种子 :每个印章或每个笔画可以更改。
  •   时间 :画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。
邮票索引附带另外两个参数:
  •   标记开始从开始 (始终从0开始索引)或从随机索引 (选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置)。
  •   印记周期计数 :此参数定义将生成的物质变化的总量。 为了优化性能,该参数作为限制。  Substance Painter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。
只需浏览书架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源:

与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ”的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。
我们还添加了许多新的工具预设

  要了解有关此功能的更多信息(及其性能影响),请查看专用文档


位移和Tesselation
  Substance Painter现在在其实时视口和Iray中支持Displacementmesh Tesselation 。 它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。

  •   源通道 :网格变形所基于的通道。 默认值为高度,但也可以设置为“置换”。
  •   比例 :控制应用于项目中网格的变形量。

  •   细分模式 :均匀或边长。 确定如何计算细分量。
  •   细分计数 模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。
  •   最大长度 模式边长)1 /值。 每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。
加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample )快速尝试这个新功能:


  在Shelf中添加了一个名为“ Height To Normal ”的新过滤器,可用于获取最终法线贴图(如果Substance Painter的原生转换不够强大)。


比较面具效果
创建和混合材料有时会有点困难,这就是为什么我们创建了一个名为“ Compare Mask ”的新效果。 该效果允许快速且容易地比较两个通道并因此产生掩模。
  Compare Mask效果具有以下属性:
  •   通道 :在源和目标之间进行比较以创建掩码的通道。
  •   比较 :这里有三个参数可供选择如何计算掩模。 中间的下拉定义了比较操作(小于,在公差范围内,大于)。
  •   常量 :比较设置设置为“常量”时要比较的值。
  •   硬度 :控制所得掩模比较的平滑度/硬度。
  •   直方图 :提供源和目标的直方图视图。 有用的是知道它们是否重叠(如果它们不与掩模重叠将是空的)。

为了使设置更加容易,您可以右键单击图层并选择“ 使用高度组合添加蒙版 ”快捷方式以快速在图层上添加此新蒙版。 此快捷方式还会将高度通道混合模式切换为“正常”,而不是默认的“线性减淡(添加)”。

径向对称性
我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。 对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。
可以使用以下设置:
  •   X / Y / Z :控制径向对称使用的对称轴的方向。
  •   计数 :重复点数。
  •   角度跨度 :复制点与原始点的位置。 此设置可用于制作整圆或四分之一等。
我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置:

新的填充图层投影模式
添加了两种新的投影模式,包括填充层和填充效果: 平面球面 。 我们还添加了许多新参数来进一步控制3D投影的行为。
  •   新的Planar投影模式
    现在可以使用这种新模式投影飞机。 它可用于在车辆上创建条纹或在特定位置放置贴花。

  •   平面投影的曲面工具
    为了使平面投影易于操作,我们还为3D操纵器添加了一个新控件,我们称之为Surface Tool ,可以使用快捷键“ Shift + W ”进行访问。 它也可以从上下文工具栏访问。 请注意,此新模式仅适用于Planar Projection。


  •   平面投影剔除/褪色
    可以使用多种设置使平面投影连续或有限。 启用剔除设置时,操纵器周围的虚线框表示投影的边界框,中间线是投影开始的位置。 缩放投影可以控制投影的距离和开始褪色的时间。


  •   新的球面投影模式
    现在,这种新模式可以实现球形投影。 有了它,您可以实现先进的图案或更容易弯曲的表面。

  •   新形状裁剪设置
      3D投影现在具有控制投影重复的设置。 非常有用,例如,贴花只能在特定区域重复,而不必手动遮盖。

  •   移动并重命名了现有设置
    由于这些新的预测,我们重新设计了一些设置如何工作。 例如,“ Tiling ”已重命名为“ UV Wrap ”。 现在可以仅垂直或水平设置平铺。  Scale,Rotation和Offset现在是名为“ UV Transformations ”的新参数组的一部分,在投影模式中更加一致。


  •   改进的旋转机械手全轴模式  现在隐藏它而不是绘制显式球体,以避免隐藏下面的纹理。 单击轴之间将选择允许一次旋转所有轴的球体。

各种改进
  •   纹理集的多选
    现在可以选择多个纹理集以通过纹理集设置一次更改其分辨率。
    在多选模式中,仍然存在“主”纹理集的概念,这就是为什么以灰色选择附加元素的原因。 如果您需要在保持当前选择的同时切换到不同的纹理集,则可以使用鼠标中键来执行此操作。
  •   在纹理集列表中快速显示/隐藏
    您现在可以单击并拖动(如在图层堆栈中)以隐藏或显示纹理集。

  •   改进了图层堆栈的UI
    我们更改了图层隐藏/显示状态的图标,使其更加一致且易于理解。 我们还更改了所选图层的显示方式,以便更容易与其效果和其他图层的选择进行比较。

  •   基于当前选择的新效果位置  现在,在图层上添加的任何新效果都将放在当前所选效果的上方。

  •   快速切换材质通道按钮
    您现在可以按ALT并单击通道按钮将其隔离。 再次单击将启用所有通道。

  •   出口时抖动  现在可以通过文件格式和位深度旁边的导出窗口中的专用设置禁用抖动。 有关如何以及何时应用抖动的详细信息, 请参阅导出文档

  •   更好的直方图
    我们重新设计了直方图生成器。 现在,直方图应显示更准确的信息,并在更改图层堆栈后正确更新。

  •   更好的层次实例化
    实例化图层现在将其混合模式设置为“直通”而不是默认的混合模式。 当在纹理集中实例化图层时,此混合模式将改善某些效果的兼容性。
新内容
在此版本中,我们还添加了许多新内容:从预设到alphas甚至是新的强大过滤器。
  •   新的画笔和工具预设
    此版本引入了新的Dynamic Strokes功能,随之添加了一些可供使用的Brush和Tool预设。
    •   10个新刷子预设:
      • 墨水脏了
      • 墨水随机
      • 叶弯曲重
      • 叶弯曲
      • 叶凌乱
      • 叶简单
      • 叶漩涡
      •   Zigzag Long
      •   Zigzag Short
      • 之字形步骤
    •   11个新工具预设:
      • 秋叶
      • 裂缝
      • 足迹
      • 渐变色调
      • 卵石
      • 划痕
      • 喷涂彩色
      • 喷雾皮肤光
      • 喷红皮肤
      • 拉链
  •   93个新的Alphas
    有太多可以枚举它们所以,所以看看货架的“Alphas”部分,你会看到许多新的箭头,三角形,标志和其他形状。
  •   13个新过滤器
    我们在这个新版本中有许多新的过滤器,对于丢失的情况非常方便:
    •   模糊斜率 :系列中添加了一个新的模糊滤镜。 此过滤器的工作方式与warp过滤器类似:使用现有输入或自定义输入来模糊目标通道。
    •   斜角 :围绕形状创建渐变边框,例如,如果要扩展蒙版,则非常有用。
    •   颜色匹配 :此过滤器尝试将源颜色与目标颜色匹配。 方便调整材料的颜色。
    •   渐变曲线 :此滤镜提供曲线预设列表,可应用于任何灰度输入以更改其外观。
    •   渐变动态 :通过新输入图像(灰度或彩色)重新映射灰度输入。
    •   高度调整 :此过滤器提供两种设置,可轻松操纵高度通道:偏移和乘法。
    •   高度到正常 :此过滤器将高度通道转换为法线并将其提供给法线通道。 它根据需要有不同的强度控制。
    •   蒙版轮廓 :此滤镜在灰度输入周围的黑色边框上创建白色。 这在Mask中最有用,可以在形状周围创建边框。
    •   PBR验证 :我们添加了此过滤器以检查您的PBR材料颜色是否在正确的范围内。 有关更多信息,请查看PBR指南
    •   MatFX剥漆 :模拟旧漆开始剥离。 此过滤器输出alpha,使其易于与其下方的材料混合。
    •   MatFx水滴 :模拟物体表面的水滴。 雨后像汽车上的水一样。
  •   7个新发电机
    在此版本中,我们添加了一些新的生成器:
    •   环境光遮挡 :掩模生成器,提供对环境光遮挡网格贴图的控制。 基于Mask Editor。
    •   World Space Normals :Mask Generator,提供对World Space Normals Mesh贴图的控制。 基于Mask Editor。
    •   位置 :掩码生成器,提供对位置网格映射的控制。 基于Mask Editor。
    •   曲率 :蒙版生成器,提供对曲率网格贴图的控制。 基于Mask Editor。
    •   Auto Stitcher :Mask Generator,可在UV边框,网格曲率或自定义蒙版输入周围创建针迹。
    •   UV Texel Density :Helper,根据网格多边形的Texel密度输出彩色渐变。
    •   UV随机颜色 :为每个UV岛生成随机颜色(或基于自定义渐变输入)。
         Mask Editor已更新,与以前的版本不兼容
      这意味着如果您使用项目中的资源更新程序切换到最新版本,它将中断您的调整并将其重置为默认值。
  •   2个新的环境地图
    • 秋天的森林
    •   Canopus地面

  •   5个新程序
    • 渐变色调
    • 渐变生成器
    • 按索引颜色抖动
    • 种子颜色抖动
    • 羽毛风格化

教程 查看我们的教程,其中包含我们的最新功能:


发行说明                                                                                                                                                                            
  2019.1   (2019年4月23日发布)
摘要: 动态描边具有专用的新内容,实时位移和镶嵌和Iray,比较遮罩效果,径向对称,平面和球面投影
  添加 :
  •   [工具]动态行程:刷子行程中的物质变化
  •   [动态笔划]使用选项显示新的图章索引参数
  •   [动态描边]考虑$ time参数
  •   [动态笔划]为每个笔划和每个图章生成新的$ randomseed参数
  •   [动态笔划]从随机数开始动态笔划索引
  •   [动态描边] [货架]帮助使用专用的新图标查找动态描边资源
  • 实时视口中的位移和曲面细分
  •   Iray中的位移和镶嵌
  •   [着色器设置] [UI]用于控制位移和曲​​面细分的新选项卡
  •   [Layer stack]新的CompareMask效果:通过比较两个通道生成一个掩码
  •   [图层堆栈] [UI]右键菜单中的新条目“使用高度组合添加蒙版”以插入CompareMask效果
  •   [对称]新对称模式:径向绘画
  •   [对称设置]展开“设置”和“显示”部分
  •   [对称设置] [UI]预览径向绘画
  • 公开两种新的投影模式:平面和球面
  •   [Proj]所有投影的新形状裁剪模式
  •   [Proj]平面模式与新的操纵器:表面工具
  •   [Proj] [快捷方式]快捷方式SHIFT + W表面工具
  •   [Proj]平面投影遮蔽深度剔除和背面剔除
  •   [操纵器]改进三轴上所有三个轴上的旋转机械手
  •   [工具] [UX]按住Alt键单击某个频道会关注该频道(启用或禁用所有其他频道)
  •   [Engine]更新至Substance Engine的最新版本
  •   [纹理集]多种选择和更改分辨率
  •   [纹理集]快速激活和停用纹理集
  •   [纹理设置]将独奏和所有选项组合到一个新菜单中
  •   [纹理集] [图层堆栈]用于激活和取消激活的新图标
  •   [图层堆栈] [UX]在已选择的效果上方插入效果
  •   [图层堆栈] [UI]返工图层堆栈视图选择样式
  •   [图层堆栈]默认情况下,实例化图层的混合模式现在处于“直通”模式
  •   [导出]激活和停用抖动的选项
  •   [插件]支持滑块的精确修改器(SHIFT)
  •   [插件] [UI]自动保存的新图标
  •   [脚本]列出文件夹的内容
  •   [脚本]允许删除文件
  •   [脚本]读取包括已使用资源在内的所有堆栈信息
  •   [内容] [动态笔划]新工具和画笔预设
  •   [内容] [动态笔划]两个新的程序渐变:渐变色调和渐变构建器
  •   [内容] 11个新过滤器:MatFx剥漆,MatFx水滴等
  •   [内容] 7款新发电机:自动缝合机,UV随机颜色,UV Texel密度等
  •   [内容] 93个新的alphas:新文本,箭头和各种其他形状
  •   [内容] 2个新程序:Gradient Hue,Gradient Builder等
  •   [内容]动态笔划的21个新工具和笔刷预设:鹅卵石,脚印,喷雾等
  •   [内容] 2新HDRI:Canopus地面和秋季森林
  •   [内容]使用货架中的随机种子管理更新内容
  •   [内容]在货架中具有暴露的随机种子参数的新图标
  修正:
  •   [图层堆栈]图层堆栈永远拖动
  •   [Mac]“在Finder中显示”会导致冻结
  •   [脚本]如果移动着色器文件,则通过自定义UI保存的设置将丢失
  •   [脚本] API版本号不正确且不是最新版本
  •   [效果]直方图内容无法正确显示
  •   [效果]直方图效果在某些情况下不会更新
  •   [货架]针迹未正确对齐材料“塑料织物金字塔”
  已知问题:
  • 双击纹理集名称将在进入重命名模式之前选择它
  •   [图层堆栈] [UI]使用SHIFT切换蒙版可以同时选择多个图层

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发表于 2019-4-28 20:57:28 | 显示全部楼层
沙发
这么久才有2019吗
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发表于 2019-4-28 21:33:56 | 显示全部楼层
板凳
谢谢分享
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最佳新人热心会员

发表于 2019-4-29 08:05:42 | 显示全部楼层
地板
谢谢分享!
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黄金会员黄金会员黄金会员黄金会员黄金会员黄金会员黄金会员黄金会员

发表于 2019-4-29 09:31:13 | 显示全部楼层
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这两天没用,一打开界面都不一样了
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最佳新人

发表于 2019-4-29 09:59:19 | 显示全部楼层
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谢谢分享!
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最佳新人论坛元老

发表于 2019-4-29 11:00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-29 17:02:33 | 显示全部楼层
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最佳新人

发表于 2019-4-29 22:24:30 | 显示全部楼层
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where is it ?
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最佳新人

发表于 2019-4-29 22:50:14 | 显示全部楼层
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6666666666666
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发表于 2019-4-30 01:32:36 | 显示全部楼层
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感谢楼主分享!!!!
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发表于 2019-4-30 10:39:46 | 显示全部楼层
12#
充值V字形从v现在从v
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发表于 2019-4-30 15:08:59 | 显示全部楼层
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6666666
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最佳新人

发表于 2019-5-1 14:22:16 | 显示全部楼层
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非常棒的
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最佳新人

发表于 2019-5-1 16:40:59 | 显示全部楼层
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谢谢 大佬
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发表于 2019-5-2 00:49:02 | 显示全部楼层
16#
66666
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最佳新人

发表于 2019-5-2 20:23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-3 00:45:39 | 显示全部楼层
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最佳新人活跃会员热心会员灌水之王论坛元老

发表于 2019-5-3 03:22:50 | 显示全部楼层
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:lol:lol:lol:lol
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发表于 2019-5-3 10:37:36 | 显示全部楼层
20#
看看
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最佳新人

发表于 2019-5-4 08:02:30 | 显示全部楼层
21#
翻译的很6
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发表于 2019-5-4 17:45:23 | 显示全部楼层
22#
谢谢楼主分享这么好的资源!楼主辛苦了!
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发表于 2019-5-6 00:13:51 | 显示全部楼层
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多谢分享
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最佳新人

发表于 2019-5-6 08:30:47 | 显示全部楼层
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好像之前看过
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发表于 2019-5-9 09:23:10 | 显示全部楼层
25#
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