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  相信很多CGer在做材质贴图的过程中,碰到人物口腔这种投射贼困难和费劲的,而且大多数情况下该区域并不需要多高的精度。于是乎,一种黑科技应运而生。主要使用软件是Sunstance Painter,主要针对一些精度不高的人物口腔材质贴图。
最终效果如下图:
055cf0939cf1479.png
  这里主要考量的效率,在特定的情况下用一用还是挺好的,但是精度要求高的话就自己慢慢投射吧。
  下面开始正文:
  对于这种看起来没法用程序纹理的东西,其实还是有规律可循的。我们利用Substance Painter强大的程序纹理来制作。但是本期不会涉及具体的制作过程,先把步骤告诉大家,这样先交活儿嘛哈哈。
  Step1:
  先做一个口腔模型,首先呢,拉一个Box
   055cf09397699e9.png
  然后呢,我们调整一下布线和结构,Done!
   055cf0939817d78.png
  Step2:
   导出模型到Substance Painter,导出之前需要注意一点,我们既然选择了程序纹理,那么就要用到相应的烘焙的贴图,就要保证烘焙的贴图没有问题,目前来讲我们直接烘焙的话有些离得近的地方的AO是会出问题的,所以我们需要提前处理一下,简单暴力,直接把模型间隔拉开,如下图所示就差不多了:
    055cf09398ca2dd.png
   然后我们导入sp中进行烘焙,本人倾向与烘焙1K的贴图,AO的Second Ray的值打到500,这样一般情况下精度就够了
    055cf093999ffa9.png
   Step3:
    既然是五分钟完成,那么我们就要走捷径了,我自己做了一个Smart Material传到了Substance Share,下载链接如下:https://share.allegorithmic.com/libraries/2558,下载完成后是一个spsm文件,导入sp后直接扔到Textureset上,如下图所示:
    055cf0939a4cc55.png
   这个smart material我分了三部分制作:牙龈、舌头和牙齿,都已经建好了mask,我们只需要把mask用pollyfill工具(按数字键4)框好就OK了。这里带一下pollyfill工具的使用,
    055cf0939af1479.png
   Fill mode有四种,常用的是后三种,第二种是按面选择,第三种是按物体选择,第四种是按UVShell选择,具体模式还要根据自己的UV来定。框选完成之后,这个东西基本就做完        啦。
    055cf0939b9e8c6.png
    055cf0939c57bcf.png
   
   这是离近的效果,当然,如果颜色或者污渍什么的不符合预期的话,还是要手动调整一下的,比如牙齿的污垢,可以在Tooth文件夹下面找到Dirt层去调整mask。整个smart material中运用了大量的Generator,通过烘焙的Normal、 World space normal、AO、CV、P还要Thickness贴图与自带的各种Grunge map叠加混合达到的这个效果,感兴趣的 同学可以挨个打开看一下,至于输出,因为大家使用的渲染器都不一样,就不一一列举了,但是会在以后的文章里更新Substance Painter如何输出到各个渲染器并还原sp里面的效果的。
055cf093967997e.png
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发表于 2019-6-26 11:39:29 | 显示全部楼层
沙发
大佬大佬!
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最佳新人

发表于 2019-6-30 09:30:57 | 显示全部楼层
板凳
sd是一生的敌人
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