开源插件:https://github.com/Viele/onionSkinRenderer
i3 ^- {4 M0 E- i4 T8 R' u如何安装
4 A$ K& a' A9 h- c$ n只需将正确的版本复制到您的脚本文件夹C: Users [用户名] \ Documents \ maya \ scripts
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所以应该像C: Users [用户名] \ Documents \ maya \ scripts \ onionSkinRenderer [所有文件]
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/ d) K; y/ T; n3 h# Y/ w( d如何使用6 }. m C$ t* b: r& P# @
使用打开UI
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$ ?+ ]) l2 C4 H3 o$ d5 i2 Jimport onionSkinRenderer.onionSkinRendererWindow as onionWindow8 o: s) J* Q! @) b: J0 @. H2 c
onionWindow.openOnionSkinRenderer()
J# _3 D3 z( Z或者如果您在2017年及以后,则可以选择使其可停靠! C3 G& x5 y! [, s! X( m
$ w& T: ]& E2 N" J8 e" D* zimport onionSkinRenderer.onionSkinRendererWindow as onionWindow0 e) B. A- i$ @, g5 K/ j8 ~
onionWindow.openOnionSkinRenderer(dockable=True)6 _+ S4 E8 C) B7 L4 {; D1 K" Z
打开UI后,下拉菜单中会出现一个新的渲染器(洋葱皮渲染器),您可以在其中选择Viewport 2.0和Legacy Viewport。选择它。选择一个对象并将其添加到Onion Objects中以进行相对显示,请使用“ v”按钮激活一个框架。要绝对增加电流或输入数字。擦洗,并在缓冲目标洋葱后立即显示。
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9 W Y$ D0 x2 Y未来的计划! [* ]3 S- [: V9 e2 [
我将对整个代码进行重构,并对其进行适当注释。
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