Hello . 大家好 今天给大家带来zbrush实体模型生成小工具 1 思路分析 这次我给大家带来的是zbrush里的两个功能。例如当你要做一个实体雕花的时候,你可以使用这种方法来很好的快速得到一个实体雕花。但它的使用途径也是多种多样的。 2 制作方法 首先你要在zbrush里面导入一张黑白图,只有黑白两个色,这是一张alpha纹理图,它上面的灰度值代表着厚度系数(0~1),这就意味着纯黑部色值为0,厚度也为0。所以当你发现该镂空的地方没镂空,说明不够黑!下面是我准备导入的黑白图是psd文件: 然后你要在zbrush的alpha里import这张图,下面所示 载入后如上表所示,Flip H/Flip V分别是水平/垂直方向的反转开关,还可以通过Rotate旋转以及Invers黑白反转。MRes 是生成模型的分辨率,我选择的是2048,MDep是模型的厚度,MSm是平滑程度,DblS单双面开关 设置完毕后点击Make3D按钮,会生成下图所示这样一个带厚度的实体雕花模型: 3 arrymesh介绍 然后下面再介绍一个功能可以用arrymesh实现。 点开菜单栏里的arrymesh,并且调节下面的旋转度数,我调节的是y轴旋转180度。 然后点击make mesh就可以生成得到如图所示: 这是模型的个数 这其中的按钮你可以进行调节得到你想要的效果,第一个和第三个在这里比较常用,第一个是调节距离,第三个是调节角度设置,你可以多进行尝试不断去达到自己想要的效果。 4 延展 然后下面再介绍一个功能可以用 我用刚刚的方法导入了这样一张石头的height图 在zbrush里面得到了如下的效果 所以它适用的方式是多种多样的,在游戏场景中如果你想要快速达到纹理效果都可以适用。可以实现更丰富的材质效果。例如墙面,石块,罗马柱等。 5 总结 以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收货。本次分享只是非常简单的讲解基础知识,但这两个功能可以实现的效果是多种多样的。可以去尝试一下。 - End - |
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