「挤压和拉伸」是 12 个动画的基础原则之一,同时它也是所有动画大师们创作角色时广泛使用的绘画原则,不管是二维动画还是三维动画都需要运用这个基础原则。 运用「挤压和拉伸」目的是给绘画的物品或人物制造重量和弹性的错觉,否则会表现出一种人物僵硬、动作死板的感觉。 这篇文章是从动画弹跳球的角度来讲解的,人物面部表情的灵活性,或在运动中的小球的拉伸原则。这两者背后都有着相同的逻辑,但表现出的细节是不同的。 什么是挤压和拉伸 顾名思义,「挤压和拉伸」指的是「弹性」或「柔韧性」,它是指一个物体的变形与其灵活性、重力和弹性有关。 在继续深入探索前,需要记住一个大前提,即这些动画原则虽然是用弹跳球来演示的,但实际上这些原则是可以应用到动画角色身上的。 挤压意味着压缩,是在物体在冲击过程中出现的弹性特性,例如坠落过程中物体的变化与变形。它发生在水平轴上,是将挤压或将质量堆叠到一起的力的作用。 拉伸意味着延伸与伸展,是指撞击前(由于重力)或撞击后(由于后坐力)出现的弹性特征。它发生在垂直轴上,并具有拉伸或拉动质量的效果。 重力(以自由落体为例)是将物体向下拉并使其加速的力。弹性力是使物体在被挤压或拉伸变形后,例如在受到撞击后,恢复到原来形状的力。 弹跳球的挤压和拉伸 大部分动画都会使用球形的形状,这是因为不需要复杂的设计,将形状处理成球形,就可以给读者带来运动和活力的感觉。二维和三维的载体都可以使用,圆形通常用于二维,球形则用于三维。 足球、棒球、篮球、台球、高尔夫球、排球、保龄球、水球、网球、乒乓球等,这些球都可以变成动画角色。 只要是由橡胶、塑料或化合物制成的具有不同特性的物体,如果抛或扔,由于其柔韧性和变形程度的不同,它们的弹跳也会完全不同。 动画弹跳球实际上是一个很大的主题,它需要用一篇专门的文章来表述,因为它涉及到几乎所有的动画原理,其中也会包含一些物理知识。然而,当涉及到挤压和拉伸的原理时,它的目的是通过时间和空间的弹性来创造出它是动态的错觉。 让我们设想一个落在地上的橡皮球,它会反弹,直到稳定下来完全停止运动。现在,假设这个球非常柔软,就会出现以下的情况: · 球会在下落过程中向下伸展,因为它本身具有重力。 · 球会在每次接触地面后向上伸展,因为后坐力而弹起。 · 球在每个与地面接触的触点都被压扁,因为其本身的柔软与弹性。 · 球的弹性越大,第一次触地后弹跳得越高。 · 球的弹性越大,它完全稳定下来所需的时间就越长,因为它在完全停止前需要更多的反弹。 球的弹性是一个视觉线索。它告诉我们这是什么类型的球,是由什么材料制成的,它是如何运动的,这个运动的过程与动画人物运动的方式是相通的。 面部表情的挤压和拉伸 面部挤压和拉伸是指与人物面部表情有关的面部弹性。心理学说人有 7 种普遍的情绪,因此诞生了 7 种主要的面部表情:愤怒、轻蔑、厌恶、恐惧、喜悦、悲伤和惊讶。 从解剖学上讲,这意味着我们的脸可以「提供」同样的面部表情,因为每个人面部肌肉运动的方式是一样的。然而,每个人的灵活程度不同,有些人灵活程度比较高,想想金·凯瑞(Jim Carey)的脸,是多么的灵活呀。 金·凯瑞 人的所有面部表情都是由面部肌肉同时工作产生的,有时候对称有时候不对称。而且有的人面部灵活,显得夸张,有的人不那么灵活,可能需要别人的细心观察。 当我们看面部做表情的极限时,可能会出现以下的情况: 挤压表情:喜悦(眼周肌肉收紧,脸颊凸起,眼周出现皱纹,嘴角上扬)。 拉伸表情:惊讶(眉毛上扬,嘴巴张开又垂下,眼睛睁得大大的)。 在这里需要提到人的主要面部群肌肉,看看这个简单的面部肌肉图。 · 口周肌肉(口腔组)。 · 鼻子周围的肌肉(鼻组)。 · 与眼睑和眉毛(眼眶组)相关的肌肉。 · 耳朵周围的肌肉(耳肌)。 · 前额肌肉(额群)。 嘴型的挤压和拉伸 这里的挤压和拉伸原则仅指嘴本身,以及在运动过程中的嘴部的形状。 从动画的角度来看,拥有正确的嘴型对于创作动画人物而言十分重要。而要做到这一点,就必须了解人物的嘴部动作与语音之间的联系。 嘴唇的同步动画几个段落不足以讲述清楚,因为人类执行面部运动来发声的过程中会涉及到多个方面。 嘴唇与语音同步是指嘴唇形状、舌头位置和下巴运动之间的协调关系。实际上嘴部发声是关于口部肌肉的工作。 现在我们来看几个夸张的嘴部发音: 压扁嘴:张着大大的嘴巴(字母A,E,I的发音)。 张开嘴:向上打开的嘴(字母O的发音)。 中性口:上下嘴唇碰在一起(字母B,M,P的发音)。 身体的挤压和拉伸 这里挤压和拉伸运动指的不是人们为了放松身体而做的运动动作,而是指动画角色在运动过程中的身体柔韧程度。 为了表现全身的灵活性,动画人物其实不需要做复杂的动作,如高级瑜伽姿势或杂技动作,只用做走、跳、跑或跳的简单动作就能展示自己的灵活度。 任何运动都有其自身的规律和特点,总有一些关键处能够展现人物是被「挤压」和「拉伸」的。 考虑到这一点,让我们来看看一些直接的例子吧。 挤压姿势:当整个身体的重量在下降或被外力拉下时,由重力作用的发生,让整个身体呈挤压姿势。 拉伸姿势:当有一定的外力介入一个被压扁的身体时,身体就会呈现出伸展姿势。 特别提示 这就是挤压和拉伸的基础原则,其中尤其需要注意的关键方面是: 挤压和拉伸代表质量的变形,意味着弹性和灵活性;不能很好的应用挤压和拉伸原理,动画角色就会显得僵硬而呆板;挤压和拉伸是两个关键点,二者缺一不可,两者相互补充又互相对立。 每一个挤压和拉伸动作都必须设置明确的动作路线;每个运动动作都需要设立一个挤压和拉伸关键姿势;挤压和拉伸原理更多地强调物理性,必须符合客观世界的定律。 挤压和拉伸原理被应用到夸张的卡通风格上时,看起来仍然得是可信的。 当你绘制一个动画人物,需要分析人物在现实生活中的姿势和运动,如果你想创造出一个可信的人物,你就必须得了解物理力学。 通过探索工艺的多个层面,成为一名「艺术科学家」。永远记住,艺术来自于人们的现实生活。每天花点时间去探索你周围的事物,它们看起来如何,它们是如何移动的,让自己意识到你看到的东西,并尝试去总结它的规律,这种习惯是让艺术变得有意义的开始。 |
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