移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),
泛指利用移轴镜头创作的作品,
所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。
移轴镜摄影是将真实世界拍成像模型一样的效果,
使照片能够充分表现「人造都市」的感觉。
这种类似于玩具世界的感觉,这种效果在AE中只需三步就可以实现。
序列图:就是命名一致,后面带序号,内容连续的图片叫序列图。(勾选序列帧然后导入)
由于默认导入的素材是30帧,点击Ctrl+Alt+G,调出解释素材窗口,改成25帧。
edit下面——preference——general——import默认可以将帧率改为25帧,这样导入的素材就会默认变为25帧。
调节层:能给其他图层添加的效果都能添加到调节层上去。它的效果会影响它以下的所有图层。
如果给所有图层添加特效,那么调节层的功能就比较适用。
新建合成,调出色相饱和度,来调整它的色彩倾向与颜色的鲜艳程度。
远处更模糊,中间稍微模糊,近处淡淡的迷糊,这三个调节层主要用于模拟景深。
这里模糊并不是相机拍摄出来的,而是模拟出来的。
所以要注意前面建筑物,以及与后面建筑物之间的远近关系。
如果只给一个调节层增加高斯模糊,那么整个画面会全部都变模糊。
所以我们可以给调节层添加mask,点击反向,这样就会出现一个景深的效果,但是远处的房子和近处的房子的模糊效果一致。但是根据相机拍摄的焦距应该是不一致的。所以为了达到演示效果,远处的高斯模糊会开高一些,中间的模糊少一些,近处的模糊就只有一点点。
直接给素材层添加一个父子层链接,给它添加两个位移关键帧,注意:做关键帧动画需要满足两个调节。第一,必须记录关键帧。 第二,两个数值必须不同才可以。
拍完的序列帧导入到素材中想调节速度可以点击调节速率按钮,根据个人的需求进行调节。
输出:利用Media encoder对移轴视频进行输出。
2.所拍摄场景不要有太大的透视变化。(尽量用长焦镜头拍)
以上的小技巧都可以利用在大家的视频创作当中