怎样用AE动画制作移轴摄影效果?

文章 此情可待成追忆
2021-1-26 15:29 195人浏览 0人回复

    移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),

    泛指利用移轴镜头创作的作品,

    所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。

    移轴镜摄影是将真实世界拍成像模型一样的效果,

    使照片能够充分表现「人造都市」的感觉。


                                                                            


    这种类似于玩具世界的感觉,这种效果在AE中只需三步就可以实现。


    三大步骤:
    1.移轴效果模拟——快速调色
    2.移轴效果模拟——景深模拟
    3.移轴效果模拟——模拟运动镜头


    1.移轴效果模拟——快速调色


    导入素材时,注意素材的帧率要与合成的帧率一致。

    序列图:就是命名一致,后面带序号,内容连续的图片叫序列图。(勾选序列帧然后导入)



    由于默认导入的素材是30帧,点击Ctrl+Alt+G,调出解释素材窗口,改成25帧。


                                                                                       


    edit下面——preference——general——import默认可以将帧率改为25帧,这样导入的素材就会默认变为25帧。


                                               


    调节层:能给其他图层添加的效果都能添加到调节层上去。它的效果会影响它以下的所有图层。

    如果给所有图层添加特效,那么调节层的功能就比较适用。

    好处:省去选中所有的图层打组的麻烦。

    新建合成,调出色相饱和度,来调整它的色彩倾向与颜色的鲜艳程度。


                        


    2.移轴效果模拟——景深模拟


    远处更模糊,中间稍微模糊,近处淡淡的迷糊,这三个调节层主要用于模拟景深。


                         


    这里模糊并不是相机拍摄出来的,而是模拟出来的。

    所以要注意前面建筑物,以及与后面建筑物之间的远近关系。

    如果只给一个调节层增加高斯模糊,那么整个画面会全部都变模糊。                   


    所以我们可以给调节层添加mask,点击反向,这样就会出现一个景深的效果,但是远处的房子和近处的房子的模糊效果一致。但是根据相机拍摄的焦距应该是不一致的。

    所以为了达到演示效果,远处的高斯模糊会开高一些,中间的模糊少一些,近处的模糊就只有一点点。


                             


    3.移轴模拟效果——模拟运动镜头


    直接给素材层添加一个父子层链接,给它添加两个位移关键帧,
    注意:做关键帧动画需要满足两个调节。第一,必须记录关键帧。 第二,两个数值必须不同才可以。


                           


    拍完的序列帧导入到素材中想调节速度可以点击调节速率按钮,根据个人的需求进行调节。

                                         


    输出:利用Media encoder对移轴视频进行输出。


                                   


    模拟移轴效果技巧总结:


    前期部分:
    1.尽量拍摄大的场景,高处取景。
    2.所拍摄场景不要有太大的透视变化。(尽量用长焦镜头拍)
    3.最好能有动的元素(车、河、人、入口)
    4.三脚架(手持太
    5.拍摄时图片格式要大一些


    后期部分:
    1.让画面充满色彩
    2.一定要模拟好景深
    3.微微的镜头运动模拟


    以上的小技巧都可以利用在大家的视频创作当中


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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