blender中制作吉普力电影风格3D树木

文章 此情可待成追忆
2020-10-26 16:04 216人浏览 0人回复

          

    创建立方体


      需要两个完全相同的立方体,一个作为粒子发射器,另一个作为树的本体。


      在粒子发射器那个模型上添加粒子系统

      粒子发射设置中选择为Hair模式


      修改参数


      Render As选择Object


      此时,Scale和Scale Randomness就可以改变树叶的大小了

        回到树木模型,添加粒子实例


        Object选择我们刚才设置的粒子发射器


        添加更多的修改器,Decimate

          修改粒子发射器中的参数


          复制此粒子系统


          新复制的粒子系统中,Number参数要大于前一个


          此时将树木模型也添加粒子系统


          方法:


          通过底层第一个粒子系统制作初始膨胀形状,然后在以此形状为基础创造树木的模样。

          可以发现,树枝与树叶整体的形状是由底层模型决定,所以我们进入雕刻模式对底层模型进行修改。

            现在看树木的形状还是不像,通过修改模法线方向来模拟底层模型形状,复制底层模型,将“树木”添加自定义法线方向。注意,要开启自动光滑法线选项。


            以下渲染设置不做讲解

            为云彩添加渐变颜色

            增加更多实例,缩放可以制作远处的树木

            上色

              最后调整


              视频地址:




              https://www.youtube.com/watch?v=DEgzuMmJtu8&ab_channel=LightningBoyStudio


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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